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战术实时战略战争

解压密码:vrmoo.cnValve Index Oculus Rift Windows Mixed RealitySteam游戏描述《不让一个人掉队》是一款战术即时战略战争游戏。体验1965年越南战争期间美国军队和北越军队之间为控制X射线和奥尔巴尼着陆区和Plei Me特种部队营地而进行的一些最艰苦的战斗。虚拟现实带来了令人难以置信的沉浸感,并从小单位的角度提供了一个真实的越南战争的感觉。虚拟现实技术是大气的倍增器《不让一个人掉队》从一开始就被开发出来,目的是制作PC和PC VR版本。虚拟现实允许玩家真正地飞越战场,从地面和战略层面上看到和感受战斗。《

解压密码:vrmoo.cn

战术实时战略战争

战术实时战略战争

战术实时战略战争

战术实时战略战争

Valve Index Oculus Rift Windows Mixed Reality

Steam游戏描述
《不让一个人掉队》是一款战术即时战略战争游戏。体验1965年越南战争期间美国军队和北越军队之间为控制X射线和奥尔巴尼着陆区和Plei Me特种部队营地而进行的一些最艰苦的战斗。虚拟现实带来了令人难以置信的沉浸感,并从小单位的角度提供了一个真实的越南战争的感觉。
虚拟现实技术是大气的倍增器
《不让一个人掉队》从一开始就被开发出来,目的是制作PC和PC VR版本。虚拟现实允许玩家真正地飞越战场,从地面和战略层面上看到和感受战斗。《不让一个人掉队》仍然是一个要求很高的战略游戏和激烈的战斗管理,它要求玩家在为你的人的生命和你的任务的成功而战斗的同时进行深入的学习。
主要特征
1965年,带领美国军队在越南进行关键的战斗,这一年美国军队开始全面投入战斗。受可玩性的启发,游戏描述了争夺X射线着陆区、奥尔巴尼着陆区和Plei Me特种部队营地控制权的战斗。这些战役奠定了越南战争的基调和双方未来几年的战略。刚刚踏上战场,又远离家乡数千英里的美国军队必须面对一个强大且意志坚定的敌人,他们拥有优势兵力。作为他们的指挥官,你必须面对你的敌人,熟练的定位你的部队,使用火炮和空中支援。直升机在运输和战斗中的作用是取胜的关键因素。每个生命都很重要,每个人都应该被拯救。你不应该丢下任何人!
游戏涵盖了以下历史战役:
LZ X射线之战
奥尔巴尼战役
争夺平民特别行动营的控制权
战斗被分成多个任务,灵感来自真实事件。扮演美国指挥官角色的玩家必须达到胜利条件才能继续前进。游戏还包括多个纯粹虚构的支线任务。任务主要在白天进行,但也包括几次夜间任务。
环境
地形是基于卫星数据和关于可玩性的历史地图建模的。在着陆区X射线的情况下,它包括众所周知的地形特征,在战斗中发挥了战略作用:作为主要防线的干河床和作为美国指挥官哈尔·摩尔中校指挥所的白蚁山。地形和植物尊重游戏发生地越南中部高地的现实:被茂密的草地和灌木覆盖的平原和丘陵,还有分散的树木区。
步兵战斗
承担战斗、征服和控制地形主要任务的游戏主力是装备有传统武器(M-16突击步枪、M-79榴弹发射器、柯尔特1911手枪、M-60机枪)的步兵排。玩家可以从一个缺乏火力但速度快且警惕的排中分出一支巡逻队。排,如果没有在战斗中被摧毁,收集战斗经验,并提高。在游戏的管理界面中,玩家可以用人员和装备来加强队伍。
炮火支援
炮兵是美国步兵的工具性工具,当美国步兵寡不敌众时,它可以平衡局势,这是游戏中的常见情况。它可以发射经典的高爆、烟雾或磷弹药。火炮的瞄准是一个关键的能力。手榴弹击中选定地点需要几秒钟;瞄准程序使用带坐标的网格。
空中掩护
轰炸机是支持顽强战斗的美国步兵的另一个重要资产。在游戏中,他们由单引擎A1-天空骑士代表。武器由凝固汽油弹组成,这种炸弹不仅对敌人的步兵有毁灭性的效果,而且还有令人震惊的视觉效果。
直升机
直升机成了越南战争的象征,这是理所当然的。他们在没有前线的冲突中为美国军队提供了机动性,这场冲突主要是在没有道路基础设施的困难地形中进行的。在游戏中,Bell UH-1 Iroquois作为运兵船(slicks)意味着增援部队的血统和维持激烈战斗所必需的弹药。不同配置的同类型直升机充当武装直升机,提供灵活及时的火力支援。最后,玩家将在他们的兵工厂中拥有较小的休斯OH-6作为快速侦察兵。
管理
这款游戏有一个简单的经济系统,在这个系统中,通过在战场上取得胜利而获得的点数可以作为购买援军、装备、火炮和空中支援的货币。如果战斗变得激烈,玩家在短时间内获得足够多的人数,他们可以启用断箭选项,那里的空中支援是免费和无限制的。
不要落下任何人
这不仅是游戏的名称,也是游戏的机制之一。死亡和受伤的士兵由担架收集,并应由直升机空运回基地。如果玩家忽略了这个原则,他将会在得分上受到惩罚。不管是死是活,所有美国士兵都应该回家!
关于历史准确性的评论
该游戏的灵感来自越南战争的真实事件,并采用了许多基于真实战斗战术的原则和机制。这个游戏是为了纪念双方士兵的勇敢和牺牲而开发的。开发人员灵感的最大来源是哈罗德·g·摩尔中将和战地记者约瑟夫·l·加洛韦所著的《我们曾经是士兵…年轻时》一书。无论谁对作为游戏灵感来源的事件的真实历史感兴趣,都强烈推荐阅读这些书籍。

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